经典再现――《COD现代战争2重置版》
评价《使命召唤6:现代战争2》的战役,用经典形容毫不过分。精彩的剧情引人入胜,几番反转震撼人心。无论是惊险刺激的雪地飞车、引发争议的“No Russian”、还是猛男落泪的“逃离安全屋”,诸多关卡都令人印象深刻。
这些名场面搭配上优秀的叙事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戏份不多的“幽灵”,也在系列中取得了极高的人气。汉斯季默的大师级配乐更是点睛之笔,每当主题曲响起都会引出思绪万千。
如今《COD6战役重置版》毫无征兆地前脚预告后脚发售,或许算得上是一次意外的“愚人节惊喜”。不得不说,回忆的确会美化很多过去的事物。在刚刚结束 游戏 之后,我确实没能体会到画面升级的程度有多大。然而在逐关对比原版的流程之后,才感受到了画面与细节上的进步之处。
本次重置版最大的变化依然是画面。由于《COD6》的画面本就比《COD4》优秀很多,所以提升效果看似没有《COD4重置》那种质变的感觉,但画质的增强依然是肉眼可见的,尤其是细节层面上有着不小的改善。
首先是贴图质量和光影特效得到显著增强。雪山攀岩关卡中的冰面质感和雪雾表现更真实,在白宫关卡,优秀的夜间雨水效果让末日氛围的渲染更出色。色调与饱和度有了更写实的调整,让场景更显光鲜亮丽。虽说原版的色调也有着独特的味道,但重置版的滤镜效果明显更符合现代《COD》的画面标准。
除去场景和枪支的模型高清化,角色模型也变得精致了。肥皂的莫西干更“挺拔”,小白脸邓恩有了皱纹,像尼古莱这样的角色甚至有了“改头换面”的整容。能看到当年的老战友变得更高清更帅气,自然是乐意至极。
能看得出,本作并不只是简单翻新了贴图的高清版,负责这次重置的新制作组Beenox在角色的性格塑造上,加入了点新的理解。虽然这些想法可能有点“不忠于原作”,但从老玩家的角度而言,能见到这株老树身上再长出新芽,依然是值得宽慰的。
如今只有一个孤零零的战役摆在面前,在体量上确实显得有些单薄。好在“博物馆奇妙夜”环节能保留下来,通关后在这里回忆与1特遣队一路走来的历程,检视着新的原画和高清枪模,也算一种消遣了。
结语
如今使命召唤系列已经出到第作,画面和玩法的打磨也愈发成熟,甚至连《现代战争》这个ip都被重启。此时再回顾老IW组的“现代战争”,的确会感觉到它在流程玩法和射击手感等方面,都有些“老旧”了。
但无论过去多少年,每当回想起那个遥远的下午,记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么高级的贴图和光影,而是那些值得铭记的人与故事。也许情怀就是这么个简单的东西。
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现代战争军事战术一般是先派飞机后派坦克步兵进攻吗?
首轮打击主要是导弹和战术飞机,力求首轮打击消灭大部分战略设备,然后是地面部队发起全面进攻,坦克为主,现在讲求协同作战,战机要在空中起保护作用。只靠空中或只靠地面部队都是不切实际的。四年磨一剑!《现代战争2》战术开放世界模式情报泄密
2019年《使命召唤:现代战争》的续集正在制作中,并且随着游戏的开发,不少泄密人都提到了名为“DMZ”的新游戏模式,并将其之为战术开放世界模式,感兴趣的玩家一起来看看吧。
首先这些爆料人都提到“DMZ”将是动视对战术生存模式的新演绎,在这之前代表性的战术生存游戏为《逃离塔科夫》,此游戏是一款具有生存和MMO机制的FPS游戏,玩家将在多个地图中一边对抗NPC和玩家,一边收集战利品最后逃离战场,游戏以拟真的射击手感和硬核的设定闻名。
《使命召唤》并不是唯一一个受《逃离塔科夫》启发的游戏。在已经暴死的《战地2042》中,官方在发售期间就强调了开放世界"危险地带"模式,当然从结果来看游戏内容并不理想。不过好消息是,根据泄密者汤姆亨德森的说法,现代战争2的重要模式“DMZ”从18年就开始开发,新模式历经多年的发展,动视暴雪有很长的一段时间来打磨和完善DMZ,相信新模式的质量能得到保证。
同时根据《使命召唤》泄密者@theGhostOfHope透露,该模式至少有4种不同类型的地图正在开发中,包括大型开放世界空间和更小,更密集的城市地区。并且不同于战区,“DMZ”中的素材不会在Warzone 2中出现,这代表该模式将是《使命召唤:现代战争2》中的常驻模式,泄密者将其类比于《黑色行动》系列的僵尸模式,并且担保新模式绝对超乎玩家的想象。
《使命召唤:现代战争2》预计将于今年晚些时候伴随DMZ一起发布。同时这部作品将是多年来第一个以传统的3年周期开发的COD游戏,不同于20,21年的匆忙推出,这次有着更多时间来打磨游戏,相信《使命召唤:现代战争2》和新模式“DMZ”会带给我们别样的惊喜。