三国志战略版武将怎么觉醒
在游戏《三国志·战略版》中,武将觉醒需要先满足两个条件——觉醒的武将必须要≥20级、觉醒的武将自带战法必须要满级(10级),觉醒需要消耗同品质的卡牌两张。《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。 游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。三国志战略版:全体系武将评级—那些自带体系的武将们(2)
前言写在S12赛季时段,对自带体系的武将进行点评。
自带体系的武将,类似于电影和小说里的伏笔或者暗雷,将来到某个时机,像王心凌一样翻红。
注:
从老武将慢慢讲到新武将,一些很普遍使用的体系武将则简单说明。长期更新,慢慢写。
各期导读:第1期主动催化剂吕玲绮,第2期,反击遗忘者典韦。
反击遗忘者-典韦
上一期说了主动战法的体系武将吕玲绮,普攻也是三战中每个回合都要读取的环节。普攻反击设计诞生。
但是,由于典韦的机制牵涉到突击系所有武将的体验,因此典韦的强度一直没有被做到该有的位置。
属于被遗忘的地位,如此高的武力,冷板凳坐了一个又一个赛季,相当落魄,可以叫做遗忘者。
典韦的天然软肋
低统,作为承受普攻伤害的武将自身统率却不优秀。注:这个问题严重程度不大,其影响多穿>影响胜率。
武力转化低下,初始武力和武力成长非常优秀,却没有合理的机制运用。注:这个问题严重程度非常大。
如果仅依靠概率,普攻主将触发典韦伤害,伤害打不全。
如果整支队伍迁就典韦,设计伤害,主将难免要携带嘲讽。
现在高配的嘲讽战法是益其金鼓(拆自董白SP吕蒙),一半的概率增益到典韦,但是强度非常有限,绝少玩家会去拆。
另外一个高配的嘲讽战法是独行赴斗,对典韦帮助可以忽略,因为主将发动独行赴斗,提升了主将自己的统率,挨揍的却是典韦。
典韦机制的潜力⭐️⭐️
突击流的天然克星(突击流另外的克星是缴械),反击比起缴械,更加针对裸衣突击体系,敌军减自身统率,反击则更痛。刚勇机制,典韦的上限可以被刚勇拉高,是有一定的输出潜力的。典韦的翻红概率⭐️
典韦只需要修改一句话就能翻红我军主将即将受到普攻时修改为自身受到普攻时(并且同时为我军主将承担普攻)
注:这一句话的修改,就能让典韦跳出主将必须携带嘲讽的模式。
想象一下,典韦自身受普攻若能触发反击,那么携带独行赴斗就很合适。
发动一次,提升统率,吸收所有普攻,然后反击。
若再配合援护机制武将呢?比如满宠,再帮助典韦在没发动嘲讽的情况施加援护。
若再配合众动万计这个反击 减伤呢?
只要修改了典韦的机制这一句话,则典韦就强度大增想输出带刚勇,想控制带魅惑,主动嘲讽带独行赴斗,想辅助减伤带众动万计,再带上援护机制满宠。
其实,典韦的翻红与否,就是策划的一念间。