我的世界怎么收集火
收集方法:在固体方块上或可燃方块上使用打火石点燃。打火石的制作方法:使用铁锭和燧石按照如下方法可以制造打火石。
注意:打火石有耐久值,但是使用它作为拆除其他方块的工具时,并不会损耗其耐久度。如果用打火石点燃不可燃的区域,依然会损失打火石的耐久度。
用途:1.制作下界传送门。2.焚烧怪物。
这种方式比用武器来的效率低很多。而且你只能将火焰生在怪物所在的地面上,而不能直接点燃怪物,所以这使得杀死怪物很艰难。
曾经在多人游戏版本中,这种方式是使怪物受到伤害的唯一方法。3.快速销毁物品。
将不需要的物品扔在地面上,然后在上面生火,物品将被摧毁。4.清理残留在树上的叶子。
事实上,因为火可以穿越小的间隔,这种方式很容易一不小心就点燃一大片树林。5.可创造一个临时的光源,或者配合地狱岩创造永久的光源(因为在地狱岩上面点燃的火不会自动熄灭)。
魔兽世界火刃追随者怎么获得 兰特瑞索火刃获得方法
部落:1。战歌氏族的力量——石头守卫布罗克斯-目标:在沃尔瓦与萨尔谈一谈2。更多懒惰的苦工——萨尔-目标:激励8名懒惰的苦工-说明:点击懒惰的苦工便可3。1 他们叫他兰特瑞索火刃——工头塔兹利尔-目标:在哈瓦洛找到兰特瑞索火刃3。 2 我敌人的朋友——萨尔-目标:在哈瓦洛消灭15支火刃军队,此任务不是后续任务的必要任务4。 1 剑在人在——兰特瑞索火刃-目标:从教头朗克身上找回兰特瑞索的长剑4。2 荣誉即吾命——兰特瑞索火刃-目标:找到剑圣的旗帜-说明:翻遍哈瓦洛每个房间中的火刃柜子5。 到洞穴里见我——兰特瑞索火刃-目标:到剑圣洞穴里与兰特瑞索火刃见面6。剑圣的挑战——兰特瑞索火刃-目标:通过战斗活着完成火刃的试练-说明:拔出厂中的剑圣之剑接受挑战,完成后拾取要塞图纸7。 作出选择——工头塔兹利尔-目标:用绘图桌来选择建造兽栏还是坦克工厂8。 兰特瑞索火刃——兰特瑞索火刃-说明:兰特瑞索火刃成为你的追随者联盟:1。战歌氏族的力量——巴弗尔中尉-目标:在塔拉岗哨与游侠达坎谈一谈2。修理直升机——游侠达坎-目标:找到杂乱的工程零件,支撑转子和传输飞轮-说明:在塔拉岗哨中寻找任务物品,飞轮在房间内3。 行动:奇袭小队——塞林暗钻-目标:使用塞林的直升机飞往游侠岗哨4。1 行动:指哪打哪——游侠奥格尔-目标:在塔拉消灭15支战歌军队-说明:点击游侠奥格尔身边的绳索到达塔拉,此任务不是后续任务的必要任务。 4。2 守备官姆摩尔也许知道——游侠奥格尔-目标:在塔拉找到守备官姆摩尔4。 2。1 其他人——守备官姆摩尔-目标:救出审讯者克安、看护菲拉妮与伊塞尔、汉瑟尔重拳4。2。 2 还有我的锤子——守备官姆摩尔-目标:找回姆摩尔的圣光之锤4。2-续 破坏护盾——守备官姆摩尔-目标:摧毁阿肯尼特水晶并从兽群首领卡戈拉身上找到要塞图纸5。作出选择——塞林暗钻-目标:用绘图桌来选择建造兽栏还是坦克工厂-说明:两者皆可6。 1 他们叫他兰特瑞索火刃——守备官姆摩尔-目标:在哈瓦洛找到兰特瑞索火刃6。2 我敌人的朋友——汉瑟尔?重拳-目标:在哈瓦洛消灭15支火刃军-说明:此任务不是后续任务的必要任务7。 剑在人在——兰特瑞索火刃-目标:从教头朗克身上找回兰特瑞索的长剑8。荣誉即吾命——兰特瑞索火刃-目标:找到剑圣的旗帜-说明:翻遍哈瓦洛每个房间中的火刃柜子9。 到洞穴里见我-目标:到剑圣洞穴里与兰特瑞索火刃见面10。 剑圣的挑战——兰特瑞索火刃-目标:通过战斗活着完成火刃的试练-说明:拔出厂中的剑圣之剑接受挑战,完成后点亮成就线11。 兰特瑞索火刃——兰特瑞索火刃-说明:兰特瑞索火刃成为你的追随者望采纳。我的世界火用途和获得方法详解
我的世界火用途和获得方法详解,详细描述了我的世界火用途和获得方法,希望这篇我的世界火用途和获得方法详解,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们!
我的世界火用途和获得方法详解
属性:类型:非固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:15
爆炸抗性:0 开采工具:None 可再生:? 可堆叠:可以(64)
行为:
火在Classic版本里不能被使用。在自然环境中生火的方法之一是使用打火石,火会持续燃烧一小段随机的时间。如果附近没有木头、木板、树叶、羊毛和书架等可燃物,火焰将会熄灭。与火接触的TNT将会被引爆。叶子的燃烧速度要比其他可燃物略快。火会在可燃物的表面燃烧,并缓慢地蔓延到其他可以接触到的可燃物上。火可穿过墙、地板、天花板和最多两个格子宽的裂缝。
任意一个方块的上表面着火的话,火会蔓延至任何表面接触到以这个方块为底的3×3×6区块的方块。例如,即使火焰已经被26个不可燃烧的方块完全包住,火焰上方四格距离的的易燃方块仍然会被引燃。如果想制作一个壁炉,任何和3×3×6的区块表面接触的方块都必须是不可燃烧的。
正如人们所预料的一样,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就会燃烧。火苗会稍稍阻碍身上着火玩家的视野并且使得玩家以每秒1/2颗心的速度减血,这和玩家在和平模式下自然加血的速度相当。所以和平模式下玩家不会因为身上着火而死亡。火焰会在一段时间以后自动熄灭,但以最快的速度跳进附近的水里仍然是一种明智之举。一个装满水的桶可以被用做手提式灭火器,方法是把水倒在一个着火玩家的脚下来迅速扑灭他身上的火苗。
火可以被用来攻击生物或者点燃掉落的物品和方块。这个技巧可以用来快速处理大量废弃的材料。任何接触到火焰或者岩浆的生物和掉落物品都会着火。岩浆也可以引爆TNT,不过需要几分钟的时间,所以你有充足的时间清除岩浆来阻止爆炸。
覆盖或者击打火的一面可以熄灭该面的火苗。使用工具击打火焰不会降低工具的损耗度,放置 水,沙子和沙砾也会熄灭火焰。
在最初的几天里,如果你建造了一个支柱/瞭望塔,会有非常小的概率看到远处有自然生成的火焰却没有岩浆。这可能是一个程序错误。
永恒之火:下界中的地狱岩在被引燃后会永远燃烧。因此它可以被用来制作陷阱或者防卫玩家的住所。当然玩家必须牢记所有的东西都可能着火,包括掉入火中的物品。被点燃的地狱岩可以作为火把的替代品。当玩家的炭出现短缺的时候,地狱岩和打火石可以解决燃眉之急。它会比火把更加明亮且可以被迅速扑灭。特别一提的是,降雨不会熄灭地狱岩上的火焰。火焰有时可能因为程序错误而不发出任何光亮。
锁甲:使用火焰方块来制作链甲是可能的。但是把火焰方块装进背包的唯一方法是使用 /give 命令或者修改器。锁甲和其他任何一种盔甲相同且拥有和黄金甲一样的耐久度。
注释:
当烟雾碰到水的时候会发出和火碰到水一样的咝咝声。
在和平模式下,即使身上着火了,只要远离火源就不会导致死亡。因为你生命恢复的速度(每秒半滴血)和火焰造成伤害的速度相当。
在雷暴天气中,闪电击中方块引起火苗是可能的。当然通常情况下它会立刻被大雨所浇灭。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的几率不被熄灭。
火焰的材质不是从terrain.png中得到。火焰动画是由代码实时演算后画在terrain.png在内存中的拷贝中的“火焰皮肤”区域。水,岩浆和下界传送门方块的材质也是用类似的方法得到的。这也是为什么大于16×16的材质包会出现错误。火焰动画不会被放大以适应更大的材质。现在在1.5中可以通过材质包更改火焰动画,火焰动画也改用了另外一种读取方式(不再是以前通过代码实时演算出现)。
在正式版1.3.1之前,你可以使用木台阶建房,这样就可以做好防火措施。可是现在来说已经不可能了。
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