女生如果主动一点,男生会心动吗?
如果女生在爱情里更加主动,男生当然会心动,毕竟谁不喜欢恋人对自己表达爱意呢。更何况,男生都有一种很倔强的特质就是死要面子,如果女生不主动表示,营造一个温暖的氛围,男生即使再想对女生说一些心里话,他也是说不出口的。并且,男女的思维和认知是存在差异的,如果女生能够适当主动出击,会促进恋情升温。
所以说,女生可以主动一点、温柔一点、体贴一点、可爱一点,让男生觉得氛围正好,自然而然地也就向女生表露心迹了。就两性心理学来说,女生主动能够助推这段感情的成长,因为女生更细心、更耐心、更感性,而男生有时候会忽视细节,尤其是相处久了之后,甚至会忘记看彼此的约会、纪念日等。这个时候就需要女生进行“提点”,让男生明白约会和纪念日的重要性。
男生都是直线球思维,有时候会表现出“直男”的本质,比如在女生每个月难受的那几天,会突然没头没脑地来一句,“那你怎么不多喝热水呢?”这种语气在男生眼里看来很正常,就像是生病了就要吃药一样,可是在女生眼里就不那么认为,女生会认为男生不关心自己、不体贴,甚至是已经不在乎彼此的关系了。
但其实,男生没有想那么多。不是他不在乎,只是他的思维太过直线球,不懂得女生的心思,也不懂得猜女生的心思。如果这个时候女生也不点明,也不好好跟男生沟通,向他科普点女性心理学的话,久而久之,双方的感情就会出现隔阂。其实只是一件很简单的事情,就是双方思维与认知人在差异,这些事情,坦诚交流就可以解决。不过,如果要等男生主动的话,就如同等待铁树开花,估计有得等了。
需要注意的是,不管女生主动还是男生主动,往往大部分在一开始都是平平淡淡的比较多,过后在某一个瞬间突然爆发,就聊起来了,这时就是一个很好的关系升级阶段。很少一开始就爆发聊的火热,或者说一开始就爆发聊的火热,不见得就是好事,往往都是不了了之。
若是在爆发阶段,就是交流阶段,话比较多的阶段该怎么办?这里教大家两个小方法。直接和间接。
直接的是,你可以请对方帮一个忙,不大不小的忙,对方可以做到的。要是对方不愿意帮你就算了(同时说明对你兴趣不大),愿意帮你,等他帮你之后,你可以隔几天请他吃饭 理由为:上次你帮忙了,我得感谢你 他愿意出来说明对你感觉还不错 然后就好好相处,给他不错的感觉。过后再多一些互动,他若是对你有兴趣就接下来的事情,可能不需要你太操心了,他会主动的。
间接的是,可以在晚上发一个朋友圈:好饿啊,想吃宵夜了,又不知道吃什么。前提是你们聊还可以了,你这个朋友圈发出去,他看见了,对你有兴趣的话,大概率会评论你,或者主动私聊你,这时你顺水推舟,不用考虑太多就可以了。
总之在追求这件事情上面,女生主动永远是优势,不见得就是不好,是好事,只要喜欢大胆主动,不主动注定没结果,主动的才有可能,当然也要避免盲目的主动。在对方不拒绝,愿意接受的情况下大胆主动,剩下的男生会帮你完成的。若是男生不完成 你也可以完成。
女性化游戏继续爆发!两大巨头入局,男生看了也心动
女性向游戏一向是游戏中比较特别的存在,它有着非常细腻的游戏体验,比起玩法上的新奇,这类游戏更强调带给玩家的情感需求。自2017年的《恋与制作人》诞生以来,这类游戏就证明了其市场价值,以及国内女性玩家坚实的消费力量。
而在这4年内,女性向游戏的发展也有了较大的转变,从玩法到内容上都有了全新的进步,游戏中玩家扮演的角色不再是只能靠人帮助才能生活的花瓶,而是更为独立更为个性的存在,女性向游戏的价值观也在随着时代的变化而进步。
最近,由腾讯代理畅游研发的《璀璨星途》和网易的《绝对演绎》两款女性向产品也开始唱起了对台戏,游戏的题材也同时转变为对于娱乐圈的探讨,玩家不仅能看到有着精美人设的角色在舞台上同台竞技,还可以见证他们的成长。
但这两款游戏真的能完成全新的蜕变吗?全新的女性向游戏又是怎么样的呢?这次就让我们来看看新女性向游戏在这两家大厂的研发下的全新呈现吧!
娱乐圈模拟器?有网易制作的沉浸式娱乐圈养成手游《绝对演绎》在12月24日全平台开始了公测,游戏以游戏以演艺圈生态为大背景,选取演员身份和个人演绎生涯为题材,为玩家打造超真实娱乐圈氛围,体验作为演员在娱乐圈中的成长过程。
游戏主打作为一名基层演员到明星的逆袭体验,玩家甚至从跑龙套、当替身做起,体验娱乐圈的光鲜亮丽和背后辛酸。
另一边,腾讯的《璀璨星途》则还在预约阶段,游戏的体验也和《绝对演绎》截然不同,游戏主打娱乐圈经纪人的体验。在游戏中,玩家将作为一名双商在线的金牌经纪,在娱乐圈开启你签约艺人、经营工作室、发展经纪事业的璀璨人生。你即是陪伴星光成长的幕后伙伴,也是职场上乘风破浪的事业女王。
两种角度同一圈子,这两款女性向游戏让玩家能以更加全面的角度看到娱乐圈的运转以及明星光鲜亮丽的背后,都需要经历哪些挫折,虽然扮演的身份不同,但都是在成长中学习并一路逆袭。
但有趣的是,《璀璨星途》并不像市面上大部分的女性向游戏一样,以恋爱作为游戏的主要目标,虽然游戏形式多样,但最后都会向乙女游戏方向发展,将游戏多元化的体验收窄为了同一个结局。
《璀璨星途》却是坚定的经纪人艺人友情派,其目的应当是在于强调经纪人和艺人地位的平等,满足当代女性玩家对独立身份的诉求。某种程度上说,这款游戏也在向社会证明,适合女性的游戏,不一定都要恋爱元素满满,女性也可以有着自己的追求。
而有趣的是,这两款产品不仅同为娱乐圈题材,同时还促进了腾讯与网易两家对头的合作,并且出于未知原因,原定于与《绝对演绎》同期上线的《璀璨星途》最终决定明年1月13日公测。考虑到游戏行业腾讯实力,无论是阴差阳错或是故意为之,两家老对手、两个垂直赛道竞品之间如此融洽的气氛,令人惊讶。
多样化的体验先前小雷的文章也有讲过,女性向游戏多以乙女向为主,多以满足女性玩家对于细腻感情的需求,所以美型的人设和丰富的剧情体验就成了大多数女性向游戏的必备要素。但是,这真的是女性玩家所追求的唯一标准吗?
女性向游戏不应该只局限于恋爱主题,毕竟女性向游戏与乙女游戏并不算是划等号的存在,女性玩家追求的游玩体验也在逐步提高,要创造更好更为新鲜的体验,就需要更为多元化的游戏设计。
像由米哈游研发的《未定事件簿》,就是以律师这一职业的视角,展开的恋爱推理游戏。游戏中有着高自由度3D现场搜证,环环相扣的证物证言分析。玩家将需要通过细致的调查与严谨的推理,抽丝剥茧揭开真相。
在恋爱养成的要素之外加入了推理元素,让游戏本身的玩法和沉浸感进一步加深。另一边朝夕光年研发《花亦山心之月》也在养成系统外加入了策略对战玩法,玩家还可以在游戏中修读景朝礼法、天文、制香、鉴宝等特色课程,体验春游茶会、诗歌宴集等古代雅致的书院生活。
而由墨魂工作室打造的游戏《墨魂》,也在人物塑造和剧情构建上下足了功夫,游戏借用了我们熟悉的各种历史人物形象,拉近了与玩家的距离,让游戏体验既新奇又不会突兀,古色古香的背景故事让联诗、名画拼图等玩法更具代入感。
如今的各类女性向游戏也逐渐开始从各个职业各个角度去看待女性的存在,女性也开始越来越处于重要的地位,不再是总需要角色帮助的花瓶。腾讯光子自研的《光与夜之恋》也围绕时尚大企业的设计师为主要群体展开剧情;IGG的《时光公主》直接让玩家穿越到不同的历史或架空故事中,过足一把当公主的瘾。
无论是前面提到的《绝对演绎》抑或是《璀璨星途》中的主角形象,都更加成熟御姐,曾经万金油的甜美白幼瘦形象正在快速淡出主流,取而代之是女强人形象更加受欢迎。这其实反映了当下女性群体对于事业的追求开始超过恋爱,并逐步挤压曾经以恋爱为主题的女性向游戏。
不过这也说明了女性向游戏赛道的竞争愈发激烈,游戏所代表的群体不再需求单一,女性玩家也开始对游戏有着更高的要求,这便变相地促进了整个游戏品类的发展,让女性向游戏不再是玩法单调、角色为先的代表了,女性向游戏也可以很多元、玩法也可以很多样,恋爱不再是第一需求。
对于女性玩家来说,这些进步也昭示着她们这个群体将摆脱传统的刻板印象,对游戏产品也会有她们自己的价值追求。
女性向游戏不再刻板相信不少玩家都对《恋与制作人》这款游戏有过印象,负责研发的叠纸游戏也在今年推出了他们全新概念的游戏,一个是3D次世代品质的《闪耀暖暖》《恋与深空》,一个是彻底摆脱恋爱、摆脱女性向概念束缚的《逆光潜入》。
这些游戏保留了女性玩家喜爱的美型人设和动人爱情故事,却能够在不同领域上的玩法上做出尝试,从画面更好的《闪耀暖暖》到玩法更多元的《恋与深空》,这些游戏都在挑战不同领域的玩法,这样的尝试也在拓展女性玩家对游戏玩法的认知,让这个群体的玩家能有着更高的接受度。
但不得不说,这样的发展趋势是值得期待的,女性玩家群体有着自己的诉求,游戏也能得到更好的发展,刻板印象不应该存在两性之间,游戏里也不应该存在固有的这种便签化的印象,多元化的发展走向也会让游戏变得更具特色,相信未来的女性向游戏也会成为一大品类,能够作为拓展游戏玩法的主力军之一,成为不可多得的存在。